《真人快打》影评:尽显动作片本色的作品

动作片是一种历久不衰的电影类型,而改编自电玩的电影《真人快打》(Mortal Kombat),更以诸多可看性上乘的武打戏,将动作片的本色发扬光大,尽管作品本身不以剧情上的厚度与深度取胜,但凭藉着满满的动作片元素,依然让本片成为娱乐性出色的作品。

男主角科尔是美国的一位格斗选手,相对平凡的生活,某日被一位名为“绝对零度”的反派给打破,一方面给科尔的身家性命带来重大危机,一方面男主角也在贾克斯、刀锋索尼娅等夥伴的相助下,认知到自己其实已进入名为“真人快打”的生死格斗赛,往后要面对的强敌也并非仅有绝对零度,一场生死攸关的挑战,就这样拉开序幕。

首幕戏蕴含多重看点

电影大部分的时间线都在当代的世界中,只有首场戏是例外,以古代的日本为舞台。除了时间线的巨大差异,为《真人快打》添了一分古代之美外,首幕戏的剧情营造亦有不俗的质感,透过平静的生活突然风云变色的戏码,有力的营造出不错的戏剧张力;而反派角色绝对零度的举止更一度颇有吊人胃口的味道,能够为剧情创造一定的悬念。

首幕戏就包含了不少武打镜头,从1人单挑数人到两位强者的高手过招,都能得到颇有质感的呈现,有效地奠定本片身为动作片的基调。往后的发展,亦能够体现绝望中仍暗藏着希望的种子,为此后的故事创造伏笔。而正派阵营要角雷电的现身,除了能在短暂的时间里展现特殊能力外,亦起到一定的铺陈作用,让人感受到正反两方势力的交锋,是一场跨越多年的对决。

而男主角科尔首次亮相的戏码,电影的塑造称得上毫不拖泥带水,能在有限的时间里,将男主角的职业性质、其身上的神龙胎记之特殊性、重要配角贾克斯的现身等面向,得到合理发挥。而绝对零度的突然现身,亦未经过太长时间的酝酿,能够让人快速感受到强敌压境的紧迫感。

绝对零度一角 尽显反派力度

绝对零度这位反派在连续两幕戏中接连现身,且每次都带来重大的伤亡,亦让其反派的形象变得格外鲜明。其所展现的个人能力,亦能透过武打戏码让人留下深刻印象,深化正邪交锋的难度。尽管他并非本片唯一的反派,甚至地位也不是最高,但角色背后所蕴藏的份量却更重,能够成为反派阵营最具代表性者。

就科尔的个人经历而言,《真人快打》对其个人故事的塑造,是很典型的:原本自以为平凡的人,其实没那么平凡,而且得在资讯量严重不足的情况下,进入一个几乎一无所知的领域。而男主角逐渐了解自身处境的过程,对观众而言,亦能够逐步对电影的世界观建构起基础的概念。就叙事层面而言,能让角色的冒险经历与故事世界观的建构,起到相辅相成的作用。

贾克斯并非科尔所会遇见的唯一贵人,女主角刀锋索尼娅的登场,亦对故事的发展起到重要作用,与贾克斯相比,她可谓是科尔第二阶段的引路人。而刀锋索尼娅拥有顶级的作战身手,更让其女中豪杰的形象自初登场起,就能得到扎实的体现;且她自身的处境亦有较特殊之处,足以成为往后牵动剧情走向的伏笔。

刀锋索尼娅的价值,还包含引出另一位重要配角加纳,这位要角自甫亮相起,就有着浓浓的粗野特质,且还有一定程度的负面形象。角色本身的特殊性,亦对故事的法展起到促进作用,剧本能善用加纳的人格特质,为电影营造额外的冲突感,并创造出一定的剧情转折。

男女主角结识后所展开的新冒险,就性质而言这属于寻找特殊地点的旅程,不过《真人快打》对此的刻划,并不以过程中的千辛万苦为卖点,科尔、刀锋索尼娅等人找到目的地的速度,甚至称得上极为迅速。这样的安排,则让电影的看点较着重在到达目的地后的新发展上。就这部分而言也算有合理的质感,包含两位新角色刘康与空佬的亮相,以及雷电的再度现身,诸多要角都有着出众的本领,使作品得以透过角色来创造娱乐性。

往后的故事走向,亦包含较特别之处,即男主角得寻找自己的“奥秘”,此为每位拥有神龙胎记的人,都会暗藏的超能力,但必须经过刻意挖掘才会显现。科尔究竟何时能实现此一突破,以及他的奥秘会是什么样的能力,便能成为引人好奇的元素,为剧情创造额外的悬念,不至于任何事物都过于直白的呈现在观众眼前。

正邪交锋 具有一定的层次感

反派势力的威吓,自然是《真人快打》的重头戏,本片对此的诠释也有一定的层次感,一开始仅止于绝对零度的出击,但随着科尔踏上冒险之旅,不同类型的反派便逐步现身,且逐渐形成团队阵容,让正邪大战的戏码变得更有份量。反派角色的形象亦称得上较为多元,这也意味着角色能力或特质有所差异,让武打戏的刻划得以有不同特色。

两大阵营的全面开战,在片中可划分为不同的阶段,包含反派团队首次全面进攻、男女主角等要角的反击、与绝对零度的决战等层面。就情节的安排来说,得以一定程度的营造出循序渐进的故事感,不至于沦为仅由众多武打戏所东拼西凑而成,能够确保本片在剧情上仍有最基础的质感。

过程中武打戏的发挥自不在话下,科尔的奥秘得以在过程中得到充分的展现;贾斯汀一角的奥秘,出现的时机更可为恰到好处,为电影创造一定的亮点;刀锋索尼娅更在过程中,实现了角色能力与定位的双重升华。部分战斗桥段的呈现,亦充分展现《真人快打》身为R级动作片的暴力美学,让武打戏变得格外“重口味”。与绝对零度的绝战,除了呈现出终级大战所该有的力度外,亦在剧情的营造下,颇有复仇成功的热血氛围。

就电影整体的风格来说,《真人快打》是属于纯粹靠武打戏取胜的作品,剧情刻划较为平铺直叙,不以过程中的曲折离奇或深度内涵取胜,尽管故事塑造并分本片强项,但单就战斗戏码的塑造来说,已足够让本片成为颇有娱乐性的作品。

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